[English](../../README.md) | [Português (Brasil)](README.pt-BR.md) | **Español** | [简体中文](README.zh-CN.md) | [Русский](README.ru.md) # Acerca de Herramienta para portar ejecutables automáticamente a Linux y Windows. La compilación solo del relinker funciona en macOS, incluido Apple silicon. [**Conversor web**](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/) - los archivos permanecen en tu dispositivo. ![anyps5_collage1](https://github.com/user-attachments/assets/ed2f0b2d-33d3-46d7-ab88-767ca872fc99) Incluye un [relinker](../../core/relinker) que convierte el ejecutable al formato nativo del sistema de destino e implementaciones de las [bibliotecas prx del sistema](../../core/libs/prx) aptas para el enlazado dinámico. Sin emulación ni proceso de runtime separado. [**Discord**](https://discord.gg/BHFztBPUe), [Uso](USAGE.md), [Instrucciones de compilación](../dev/BUILD.md), [Arquitectura](../dev/ARCHITECTURE.md), [Deuda técnica del proyecto](../dev/TechnicalDebt.md), [convenciones de estilo de código](../dev/CONVENTIONS.md), [cómo contribuir](../../CONTRIBUTING.md) ## Estado [![libraries](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/badge-libraries.svg)](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html) [![shaders](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/badge-shaders.svg)](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html) [![progress map](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.svg)](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html) [Historial de progreso](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/history.html) * Bibliotecas del sistema: porcentaje de las funciones conocidas por el proyecto hasta ahora (declaradas en [core/libs/prx](../../core/libs/prx)), no de todas las funciones del sistema de PS5. El total crece a medida que se declaran más funciones. Los estados no soportados o inesperados lanzan estrictamente `std::runtime_error`. `what()` se imprime en stderr y el proceso termina. El [recompilador de shaders](../../core/shader/recompiler/Recompiler.cpp) produce SPIR-V correctamente (validado mediante [Spirv-Tools](../../3rdparty/SPIRV-Tools) cuando se compila con `ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS`). ## Compatibilidad El estado de cada juego y los informes de prueba están en las discusiones de [Game bring-up](https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up), un hilo por título. ## Mapeo de entrada Se admiten mandos mapeados por SDL, incluidos los sticks analógicos y los gatillos. Los controles de teclado y ratón se pueden configurar con un archivo `anyps5-input.ini`. Consulta [mapeo de entrada](INPUT_MAPPING.md) para ver los dispositivos admitidos y el formato de configuración. ## Aviso legal Este proyecto está destinado a fines de interoperabilidad, investigación, preservación y compatibilidad. No incluye, distribuye ni requiere software protegido por derechos de autor, firmware, claves criptográficas ni bibliotecas propietarias. Los usuarios son responsables de garantizar que cualquier binario utilizado con este proyecto se obtenga y utilice de acuerdo con las leyes aplicables y sus respectivos términos de licencia. AnyPS5 es un proyecto independiente y no está afiliado, autorizado ni respaldado por Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" y "PS5" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Inc. ## Licencia Este proyecto está licenciado bajo la GNU General Public License versión 2 únicamente.