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Informazioni
Strumento per il porting automatico di eseguibili su Linux e Windows.
La compilazione del solo relinker funziona su macOS, inclusi i chip Apple Silicon.
Convertitore web - i file rimangono sul tuo dispositivo.
Include un relinker che converte l'eseguibile nel formato nativo del sistema di destinazione e implementazioni delle librerie prx di sistema adatte al linking dinamico. Nessuna emulazione o processo di runtime separato.
Discord, Utilizzo, Istruzioni di compilazione, Architettura, Debito tecnico del progetto, convenzioni sullo stile del codice, come contribuire
Stato
* Librerie di sistema: percentuale delle funzioni note al progetto fino ad ora (dichiarate in core/libs/prx), non di tutte le funzioni di sistema di PS5. Il totale cresce man mano che vengono dichiarate più funzioni.
Gli stati non supportati o imprevisti lanciano rigorosamente std::runtime_error. Il messaggio what() viene stampato su stderr e il processo termina.
Il recompilatore di shader genera con successo codice SPIR-V (validato tramite Spirv-Tools se compilato con ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS).
Compatibilità
Lo stato di ciascun gioco e i report dei test si trovano nelle discussioni di Game bring-up, un thread per ciascun titolo.
Mappatura dei comandi
I controller con mappatura SDL sono supportati, comprese levette analogiche e grilletti. I controlli con tastiera e mouse possono essere configurati tramite un file anyps5-input.ini. Consulta la mappatura dei comandi per i dispositivi supportati e il formato di configurazione.
Clausola di esclusione della responsabilità
Questo progetto è destinato a scopi di interoperabilità, ricerca, conservazione e compatibilità. Non include, distribuisce né richiede software protetto da copyright, firmware, chiavi crittografiche o librerie proprietarie. Gli utenti sono responsabili di garantire che tutti i file binari utilizzati con questo progetto siano ottenuti e utilizzati in conformità con le leggi applicabili e i rispettivi termini di licenza.
AnyPS5 è un progetto indipendente e non è affiliato, autorizzato o approvato da Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" e "PS5" sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment Inc.
Licenza
Questo progetto è concesso in licenza esclusivamente sotto la GNU General Public License versione 2.