Files
AnyPS5/docs/user/README.es.md
T
cabreira97 887d6bc760 docs(readme): sync translations with current README
Compatibility now points only to the Game bring-up discussions, and Disclaimer gains the paragraph on Sony affiliation and trademarks.
2026-10-26 21:53:10 -03:00

3.4 KiB

English | Português (Brasil) | Español | 简体中文 | Русский

Acerca de

Herramienta para portar ejecutables automáticamente a Linux y Windows.

La compilación solo del relinker funciona en macOS, incluido Apple silicon.

Conversor web - los archivos permanecen en tu dispositivo.

anyps5_collage1

Incluye un relinker que convierte el ejecutable al formato nativo del sistema de destino e implementaciones de las bibliotecas prx del sistema aptas para el enlazado dinámico. Sin emulación ni proceso de runtime separado.

Discord, Uso, Instrucciones de compilación, Arquitectura, Deuda técnica del proyecto, convenciones de estilo de código, cómo contribuir

Estado

libraries shaders

progress map

Historial de progreso

* Bibliotecas del sistema: porcentaje de las funciones conocidas por el proyecto hasta ahora (declaradas en core/libs/prx), no de todas las funciones del sistema de PS5. El total crece a medida que se declaran más funciones.

Los estados no soportados o inesperados lanzan estrictamente std::runtime_error. what() se imprime en stderr y el proceso termina.

El recompilador de shaders produce SPIR-V correctamente (validado mediante Spirv-Tools cuando se compila con ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS).

Compatibilidad

El estado de cada juego y los informes de prueba están en las discusiones de Game bring-up, un hilo por título.

Mapeo de entrada

Se admiten mandos mapeados por SDL, incluidos los sticks analógicos y los gatillos. Los controles de teclado y ratón se pueden configurar con un archivo anyps5-input.ini. Consulta mapeo de entrada para ver los dispositivos admitidos y el formato de configuración.

Este proyecto está destinado a fines de interoperabilidad, investigación, preservación y compatibilidad. No incluye, distribuye ni requiere software protegido por derechos de autor, firmware, claves criptográficas ni bibliotecas propietarias. Los usuarios son responsables de garantizar que cualquier binario utilizado con este proyecto se obtenga y utilice de acuerdo con las leyes aplicables y sus respectivos términos de licencia.

AnyPS5 es un proyecto independiente y no está afiliado, autorizado ni respaldado por Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" y "PS5" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Inc.

Licencia

Este proyecto está licenciado bajo la GNU General Public License versión 2 únicamente.