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AnyPS5/docs/user/README.es.md
T
MarcZX10 686c2f8aab docs(readme): unsupported states throw a C++ exception, usually runtime_error (es)
Old claim: "Unsupported or unexpected states strictly throw std::runtime_error.
what() is printed to stderr and the process terminates."

What the code does: the code throws several exception types, not only
std::runtime_error. For example the input mapping throws std::invalid_argument
for a stick deadzone out of range, and an unimplemented export throws
std::runtime_error. An exception that nothing catches reaches the libc
terminate handler, which prints the exception's what() and aborts.

Permalinks at b1b5353cfc:
https://github.com/boykopovar/AnyPS5/blob/b1b5353cfcee098ed17e3ba8a6e616bee97c9215/core/libs/prx/libSceVideoOut/src/InputMapping.cpp#L272
https://github.com/boykopovar/AnyPS5/blob/b1b5353cfcee098ed17e3ba8a6e616bee97c9215/core/libs/prx/libc/src/General.cpp#L1020
https://github.com/boykopovar/AnyPS5/blob/b1b5353cfcee098ed17e3ba8a6e616bee97c9215/core/libs/prx/libc/src/General.cpp#L1022
https://github.com/boykopovar/AnyPS5/blob/b1b5353cfcee098ed17e3ba8a6e616bee97c9215/core/libs/prx/libc/src/exception/Runtime.cpp#L76
2026-10-30 14:10:27 +00:00

48 lines
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# Acerca de
Herramienta para portar ejecutables automáticamente a Linux y Windows.
La compilación solo del relinker funciona en macOS, incluido Apple silicon.
[**Conversor web**](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/) - los archivos permanecen en tu dispositivo.
![anyps5_collage1](https://github.com/user-attachments/assets/ed2f0b2d-33d3-46d7-ab88-767ca872fc99)
Incluye un [relinker](../../core/relinker) que convierte el ejecutable al formato nativo del sistema de destino e implementaciones de las [bibliotecas prx del sistema](../../core/libs/prx) aptas para el enlazado dinámico. Sin emulación ni proceso de runtime separado.
[**Discord**](https://discord.gg/BHFztBPUe), [Uso](USAGE.md), [Instrucciones de compilación](../dev/BUILD.md), [Arquitectura](../dev/ARCHITECTURE.md), [Deuda técnica del proyecto](../dev/TechnicalDebt.md), [convenciones de estilo de código](../dev/CONVENTIONS.md), [cómo contribuir](../../CONTRIBUTING.md)
## Estado
[![libraries](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/badge-libraries.svg)](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html) [![shaders](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/badge-shaders.svg)](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html)
[![progress map](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.svg)](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html)
[Historial de progreso](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/history.html)
<sub>* Bibliotecas del sistema: porcentaje de las funciones conocidas por el proyecto hasta ahora (declaradas en [core/libs/prx](../../core/libs/prx)), no de todas las funciones del sistema de PS5. El total crece a medida que se declaran más funciones.</sub>
Los estados no soportados o inesperados lanzan una excepción de C++, normalmente `std::runtime_error`. Una excepción que nada captura imprime su `what()` en stderr y termina el proceso.
El [recompilador de shaders](../../core/shader/recompiler/Recompiler.cpp) produce SPIR-V correctamente (validado mediante [Spirv-Tools](../../3rdparty/SPIRV-Tools) cuando se compila con `ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS`).
## Compatibilidad
El estado de cada juego y los informes de prueba están en las discusiones de [Game bring-up](https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up), un hilo por título.
## Mapeo de entrada
Se admiten mandos mapeados por SDL, incluidos los sticks analógicos y los gatillos. Los controles de teclado y ratón se pueden configurar con un archivo `anyps5-input.ini`. Consulta [mapeo de entrada](INPUT_MAPPING.md) para ver los dispositivos admitidos y el formato de configuración.
## Aviso legal
Este proyecto está destinado a fines de interoperabilidad, investigación, preservación y compatibilidad. No incluye, distribuye ni requiere software protegido por derechos de autor, firmware, claves criptográficas ni bibliotecas propietarias. Los usuarios son responsables de garantizar que cualquier binario utilizado con este proyecto se obtenga y utilice de acuerdo con las leyes aplicables y sus respectivos términos de licencia.
AnyPS5 es un proyecto independiente y no está afiliado, autorizado ni respaldado por Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" y "PS5" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Inc.
## Licencia
Este proyecto está licenciado bajo la GNU General Public License versión 2 únicamente.