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https://github.com/boykopovar/AnyPS5.git
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Compatibility now points only to the Game bring-up discussions, and Disclaimer gains the paragraph on Sony affiliation and trademarks.
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[English](../../README.md) | **Português (Brasil)** | [Español](README.es.md) | [简体中文](README.zh-CN.md) | [Русский](README.ru.md)
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# Sobre
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Ferramenta para portar executáveis automaticamente para Linux e Windows.
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O build somente do relinker roda no macOS, incluindo Apple silicon.
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[**Conversor web**](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/) - os arquivos ficam no seu dispositivo.
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Inclui um [relinker](../../core/relinker) que converte o executável para o formato nativo do sistema de destino e implementações das [bibliotecas prx do sistema](../../core/libs/prx) adequadas para linkagem dinâmica. Sem emulação nem processo de runtime separado.
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[**Discord**](https://discord.gg/BHFztBPUe), [Uso](USAGE.md), [Instruções de build](../dev/BUILD.md), [Arquitetura](../dev/ARCHITECTURE.md), [Dívida técnica do projeto](../dev/TechnicalDebt.md), [convenções de estilo de código](../dev/CONVENTIONS.md), [como contribuir](../../CONTRIBUTING.md)
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## Status
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[](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html) [](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html)
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[](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html)
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[Histórico de progresso](https://boykopovar.github.io/AnyPS5/history.html)
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<sub>* Bibliotecas do sistema: porcentagem das funções conhecidas pelo projeto até agora (declaradas em [core/libs/prx](../../core/libs/prx)), não de todas as funções de sistema do PS5. O total cresce à medida que mais funções são declaradas.</sub>
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Estados não suportados ou inesperados lançam estritamente `std::runtime_error`. O `what()` é impresso no stderr e o processo é encerrado.
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O [recompilador de shaders](../../core/shader/recompiler/Recompiler.cpp) produz SPIR-V com sucesso (validado via [Spirv-Tools](../../3rdparty/SPIRV-Tools) quando compilado com `ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS`).
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## Compatibilidade
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O status de cada jogo e os relatórios de teste ficam nas discussões de [Game bring-up](https://github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/categories/game-bring-up), uma thread por título.
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## Mapeamento de entrada
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Controles mapeados pelo SDL são suportados, incluindo analógicos e gatilhos. Os controles de teclado e mouse podem ser configurados com um arquivo `anyps5-input.ini`. Veja [mapeamento de entrada](INPUT_MAPPING.md) para os dispositivos suportados e o formato de configuração.
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## Aviso legal
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Este projeto destina-se a fins de interoperabilidade, pesquisa, preservação e compatibilidade. Ele não inclui, distribui nem exige software protegido por direitos autorais, firmware, chaves criptográficas ou bibliotecas proprietárias. Os usuários são responsáveis por garantir que quaisquer binários usados com este projeto sejam obtidos e utilizados de acordo com as leis aplicáveis e os respectivos termos de licença.
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O AnyPS5 é um projeto independente e não é afiliado, autorizado nem endossado pela Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" e "PS5" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Inc.
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## Licença
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Este projeto é licenciado sob a GNU General Public License versão 2 apenas.
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