Files
AnyPS5/docs/user/README.id.md
T
irwanrivaldiandClaude Opus 5.5 d4e8b61f57 docs(readme): add Indonesian translation
The translation lives in docs/user/README.id.md and every language selector links to it.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-11-03 06:38:28 +07:00

3.5 KiB

English | Português (Brasil) | Español | Italiano | 简体中文 | Русский | Bahasa Indonesia

Tentang

Alat untuk memindahkan file executable secara otomatis ke Linux dan Windows.

Build khusus relinker berjalan di macOS, termasuk Apple silicon.

Konverter web - file tetap berada di perangkat Anda.

anyps5_collage1

Berisi relinker yang mengubah executable ke format asli sistem tujuan, serta implementasi library prx sistem yang dapat ditautkan secara dinamis. Tanpa emulasi dan tanpa proses runtime terpisah.

Discord, Penggunaan, Petunjuk build, Arsitektur, Technical debt proyek, konvensi gaya kode, cara berkontribusi

Status

libraries shader forms decoded, counted from the code implemented in 7 days

progress map

Riwayat progres

* Library sistem: persentase dari fungsi yang sejauh ini dikenal proyek (dideklarasikan di core/libs/prx), bukan dari seluruh fungsi sistem PS5. Totalnya bertambah seiring makin banyak fungsi yang dideklarasikan.

Keadaan yang tidak didukung atau tidak terduga melempar exception C++, biasanya std::runtime_error. Exception yang tidak ditangkap mencetak what()-nya ke stderr dan mengakhiri proses.

Shader recompiler berhasil menghasilkan SPIR-V (divalidasi dengan Spirv-Tools bila di-build dengan ANYPS5_ENABLE_SPIRV_TOOLS).

Kompatibilitas

Status per game dan laporan pengujian ada di diskusi Game bring-up, satu thread per judul.

Pemetaan input

Controller yang dipetakan oleh SDL didukung, termasuk stik analog dan trigger. Kontrol keyboard dan mouse dapat diatur dengan file anyps5-input.ini. Lihat pemetaan input untuk perangkat yang didukung dan format konfigurasinya.

Penafian

Proyek ini ditujukan untuk interoperabilitas, riset, pelestarian, dan kompatibilitas. Proyek ini tidak menyertakan, mendistribusikan, atau memerlukan perangkat lunak berhak cipta, firmware, kunci kriptografi, maupun library proprietary. Pengguna bertanggung jawab memastikan bahwa setiap binary yang digunakan dengan proyek ini diperoleh dan digunakan sesuai hukum yang berlaku dan ketentuan lisensinya masing-masing.

AnyPS5 adalah proyek independen dan tidak berafiliasi dengan, tidak diizinkan, maupun tidak didukung oleh Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" dan "PS5" adalah merek dagang Sony Interactive Entertainment Inc.

Lisensi

Proyek ini dilisensikan di bawah GNU General Public License versi 2 saja.